#
3D Fashion Design
Il 3D fashion design, è la visualizzazione 3D assistita dal computer di un modello su un avatar e il rendering di texture in 3D.
3D/2D.Connect
3D/2D.Connect si riferisce allo scambio diretto e alla sincronizzazione dei dati tra Assyst e Style3D in tempo reale per un processo di progettazione continuo.
Con Style3D|Assyst è possibile applicare rapidamente le modifiche da 2D a 3D o viceversa.
A
Avatar
Conosciuto anche come virtual body.
Un avatar è un modello/a 3D utilizzato per il virtual fitting e il controllo della vestibilità nella simulazione 3D
B
Balza a spirale

Una balza a spirale è un pezzo progettato come una spirale, principalmente per le scollature, con un uso ottimale del tessuto. Le onde aumentano o diminuiscono in modo uniforme o sono appariscenti ed eccentriche o femminili e romantiche, a seconda del drappeggio e dello Style.
Blocco adesivo
Un blocco adesivo riunisce tutti i pezzi di un indumento da fondere in un unico blocco con i margini e viene piazzato nel piazzato. Dopo il taglio grezzo, il tessuto viene fissato con la fodera e i pezzi vengono tagliati singolarmente.
CAD e Assyst.Automarker possono definire manualmente o automaticamente i blocchi adesivi durante il piazzamento e posizionarli per risparmiare tessuto.
Bump lines
In Assyst, le bump lines sono linee orizzontali, verticali o diagonali che attraversano l’intero piazzato. I pezzi possono essere spostati e fatti scorrere su una bump line. Le bump lines consentono di aggirare i difetti del tessuto del piazzamento, di lasciare uno spazio da tagliare in un piazzamento molto lungo o di allineare i pezzi in una linea esatta. È possibile stampare le bump lines, la loro posizione e il testo.
C
CAD 2D
Il CAD 2D è un programma per la costruzione assistita di modelli e lo sviluppo taglie in 2D.
Assyst.CAD è il software CAD 2D di Assyst per la costruzione di modelli e lo sviluppo taglie. Per ottimizzare lo sviluppo, è possibile utilizzare smart.texture per visualizzare e modificare in modo realistico le texture dei tessuti sullo sfondo
Campionario
Un campionario è un prototipo o un campione sviluppato dallo stilista per mostrare i design e gli abbinamenti di una nuova collezione. Serve come ispirazione per ottenere feedback e apportare modifiche prima dell’inizio della produzione finale.
Con Style3D AI, è possibile creare automaticamente modelli di tessuto e design di collezioni e presentare le proprie idee con l’AI Try-on sul modello.
Collection framework plan
Un Collection Framework Plan (CFP), noto anche come processo di raccolta, è di solito derivato direttamente dagli obiettivi aziendali e comprende la pianificazione del processo cronologico e trasversale dalla disposizione dei materiali alla presentazione in fiera e alla successiva vendita.
Contiene tutte le informazioni per ogni reparto coinvolto nella creazione della collezione. L’aggiornamento e l’adattamento del piano quadro della collezione alle nuove circostanze è un processo continuo, fino a quando la collezione non viene consegnata al reparto vendite nei tempi previsti.
Collezione
Fa riferimento alla collezione o allo sviluppo della colleziona.
Una collezione è la selezione e la compilazione di Style intorno a un tema di moda per una stagione. Mentre prima ci volevano mesi per sviluppare una collezione, la simulazione 3D combinata con l’intelligenza artificiale accelera il processo.
Con Style3D AI (un modulo di Style3D Studio), è possibile creare servizi fotografici di alta qualità e risparmiare tempo e denaro. Questo può essere fatto anche con il vostro modello di riferimento o con modelli digitali che possono essere personalizzati per diversi mercati e segmenti, come il colore dei capelli e della pelle o l’età
Costruzione del modello
La costruzione del modello è la costruzione del modello in 2D.
Assyst.CAD è uno dei sistemi CAD leader di mercato per la costruzione del modello.
Cucitura
Altri termini comuni sono Impuntura, contorno.
Una cucitura unisce i pezzi di un indumento per dargli forma e vestibilità. Esistono diversi tipi di cuciture che vengono utilizzate a seconda dello scopo e del design, come la cucitura piatta, la cucitura cieca, la cucitura overlock, la cucitura a zig zag e molte altre. La cucitura è importante per la durata e l’aspetto dell’indumento.
D
Digitalizzazione 3D
La digitalizzazione 3D e il processo che va dalla scansione delle persone per la creazione di avatar 3D alla visualizzazione finale dei modelli 3D.
Displacement Map
Una Displacement map definisce la geometria delle superfici tridimensionali, conferendo agli oggetti maggiore profondità e dettaglio.
La Displacement map aggiunge dettagli alla texture della maglia.

Dritto filo
Il Dritto del filo indica la direzione in cui i fili dell’ordito scorrono nel tessuto. Viene segnata sui pezzi del modello con una linea e una freccia. In questo modo si sa come allineare i pezzi con il tessuto al momento del taglio.
F
Fitting
Il fitting è un controllo di qualità. Verifica che l’indumento calzi correttamente e sia confortevole. Si tiene conto anche delle proprietà dei tessuti. Se l’indumento calza perfettamente, può essere prodotto in quantità.
Fodera
La cucitura è un tessuto composto da fibre diverse che viene parzialmente stirato sopra, cucito o semplicemente inserito nel mezzo. Fornisce supporto in aree fisse, impedisce al tessuto di allungarsi e rinforza il tessuto esterno in alcune aree.
Conosciuto anche come fodera adesiva, fodera non tessuto o fusa.
G
Gamma taglie
Una gamma taglie contiene tutte le taglie di un modello creato dallo sviluppo.
Se nell’area di lavoro devono apparire solo taglie selezionate, in Assyst.CAD è possibile definire speciali Gruppi di taglie. In questo modo è possibile lavorare in modo chiaro su taglie specifiche.
Gonna a campana
La gonna a campana è una gonna composta da diversi pezzi circolari tagliati che vengono cuciti in modo uniforme in vita e si allargano verso l’orlo. L’effetto campana è determinato dalla scelta del materiale.
Assyst.CAD offre una soluzione rapida e automatizzata per la costruzione di una gonna circolare utilizzando macrofunzioni.

Gonna a ruota
La gonna a ruota è una gonna composta da un Pezzo circolare con un orlo ampio, in modo che la gonna possa oscillare in modo meraviglioso. La gonna a ruota può essere simmetrica o asimmetrica.
Assyst.CAD offre una soluzione rapida e automatizzata per la costruzione di una gonna circolare utilizzando macrofunzioni.

H
High-end renderer
Il è un renderer esterno integrato nell’interfaccia di Style3D Studio. Crea immagini realistiche in tempo reale per negozi online virtuali e presentazioni di moda.
In combinazione con gli avatar e gli accessori 3D abbinati, è possibile uno sviluppo digitale continuo del modello fino alla realizzazione di un fitting virtuale o di un servizio fotografico virtuale per la vendita digitale e la vendita online
M
Macro
Una macro contiene una serie di azioni che vengono eseguite automaticamente dopo una selezione o un clic. Ciò consente di eseguire rapidamente processi ricorrenti.
Assyst.CAD offre macro smart.run che semplificano e riducono le attività di design ripetitive. Le macro individuali possono essere programmate utilizzando smart.pattern.
Manica a campana
La manica a campana, nota anche come manica a trombetta o a balze, è una manica svasata costruita a cerchio intero e cucita direttamente dalla spalla. Conferisce un carattere particolare a camicette, abiti e camicie.
Assyst.CAD offre una soluzione rapida e automatizzata per la costruzione di maniche a campana utilizzando macrofunzioni.

Mappatura delle texture
La mappatura delle texture comporta la proiezione di texture su modelli 3D per la visualizzazione realistica di tessuti/superfici per il rendering 3D.
Modello
I termini più comuni sono template, modello 2D.
Un modello si riferisce a tutti i pezzi che vengono utilizzati come modello per il taglio. Se il modello è sviluppato, contiene tutte le taglie sviluppate.
Un esempio sono i ben noti modelli di cucitura per uso domestico.
Con Assyst.CAD è possibile creare e sviluppare in modo rapido ed efficace i modelli per la propria collezione.

Modello 3D
I termini comuni sono anche design 3D, o pezzo 3D.
Un modello 3D si riferisce ai pezzi 3D virtuali di un modello per la simulazione 3D di indumenti.
Con Assyst.CAD e Style3D, potete sviluppare prodotti di abbigliamento fino alla produzione, risparmiando su campioni e costi.
P
Pezzo del modello
Il pezzo di un modello viene anche chiamato Pezzo, Pezzo tagliato o Pezzo 2D.
I pezzi del modello sono i pezzi creati di un modello che verranno utilizzati per tagliare il tessuto. Cuciti insieme, formano l’indumento finito.
In Assyst li chiamiamo semplicemente “Pezzi”. Nel mondo 3D, distinguiamo tra Pezzi 2D creati e Pezzi 3D virtuali per la simulazione.
Piazzamento
Il piazzamento è il processo manuale o automatico di trovare la miglior collocazione possibile dei pezzi al fine di consumare meno materiale in fase di taglio. Il piazzamento è una fase del processo produttivo.
Assyst.LAY e Assyst.Automarker sono programmi di nesting per la posa manuale o automatica di piazzati di alta qualità secondo le vostre specifiche, utilizzando regole di piazzamento individuali.
Piazzamento automatico
Il piazzamento automatizzato prevede il piazzamento automatico dei pezzi in base alle specifiche di taglio.
Automarker.com è una piattaforma di servizi web based di Assyst per il piazzamento automatico e la gestione dei piazzati, la conversione degli stessi e lo scambio di dati con i partner. In combinazione con Autocost per l’ottimizzazione degli ordini di taglio, consente una preparazione ottimale della produzione e un risparmio di materiale.
Piazzato
I pezzi sono inseriti in un piazzato con il minor consumo possibile di materiale. Il dritto filo è decisivo per l’orientamento dei pezzi, la direzione e il matching dei pezzi. I piazzati possono essere effettuati in manuale o in automatico.
Piega
Per una piega, una certa area di un tessuto viene posizionata sopra o contro l’altra, a seconda del tipo. I tipi più comuni di pieghe sono la piega su un lato, la piega a cannoncino o la piega stirata. Anche la lavorazione della piega gioca un ruolo importante: le pieghe possono mantenere la larghezza o aggiungerla aprendosi. Un esempio noto è la gonna a piega.
Tipi di piega (visualizzazione sulla destra): piega su un lato, piega singola, piega inversa, piega a cannonico

Pince
La Pince è un’incisione a forma di cuneo o di diamante in un pezzo che modella l’area e migliora la vestibilità del corpo. Tuttavia, può essere utilizzata anche come elemento di design. Si distingue tra Pince di contorno e Pince interne.

Q
Quilling
Il quilling o balza è un Pezzo di taglio circolare con un ampio orlo. È cucito in modo fluido e ha una caduta morbida e fluida grazie alla circonferenza dell’orlo. Il quilling viene utilizzato su maniche, orli, spalle e colletti.
Assyst.CAD offre una soluzione rapida e automatizzata per la costruzione di quilling utilizzando macro di funzioni.

R
Raytracing
Il raytracing è una tecnica di rendering utilizzata per rendere le immagini il più realistiche possibile. Le impostazioni di luce vengono utilizzate per creare luci, ombre e riflessi realistici sui modelli 3D. In combinazione con l’IA (Intelligenza Artificiale), è possibile renderizzare immagini realistiche in modo ancora più rapido ed efficiente.
Il modulo Style3D AI di Style3D Studio lavora con l’intelligenza artificiale per creare servizi fotografici di alta qualità con il modello di riferimento o con modelli digitali. È anche possibile regolare il colore dei capelli e della pelle o l’età.
Regola di sviluppo
Che cos’è la regola di sviluppo?
Una regola di sviluppo definisce lo spostamento di un punto di sviluppo nelle direzioni X e Y. Contiene le regole di sviluppo per le taglie successive più grandi o più piccole.
ASSYST.CAD lavora con due tipi di regole di sviluppo, le regole di sviluppo generali e le regole di sviluppo locali.
Regole generali di sviluppo
Le regole di sviluppo generali sono le regole che vengono create e salvate nelle tabelle regole. Vengono visualizzate come numeri positivi. Le regole di sviluppo generali possono essere create e copiate in diversi modi. È inoltre possibile trasformare le regole di sviluppo generali in regole di sviluppo locali e viceversa.
Regole locali di sviluppo
Le regole di sviluppo locali sono indicate dal segno meno (-). A differenza delle regole di sviluppo generali, le regole di sviluppo locali non sono memorizzate in una tabella regole. Si trovano nella tabella regole -1 durante la sessione corrente e vengono salvate con il rispettivo Pezzo. Sono utili, ad esempio, per sviluppo unico e irregolare che non deve essere memorizzato nella tabella regole generale.
Rendering 3D
Dopo aver aggiunto le texture e definito le luci sulla scena, il rendering 3D genera in automatico immagini fotorealistiche in 2D dai modelli 3D come anche movimenti in real time attraverso sequenze di immagini.
S
Simulazione 3D
La simulazione 3D visualizza l’indumento, la vestibilità e le proprietà fisiche di tessuti e accessori durante il virtual fitting.
Simulazione del tessuto
La simulazione del tessuto è la simulazione virtuale di indumenti con proprietà del tessuto e il loro comportamento in diverse situazioni. Ciò include il drappeggio, la caduta e il movimento. Fornisce a designer e modellisti un’idea realistica del comportamento di un tessuto e dell’aspetto dei modelli su un indumento.
Su misura
Il su misura è nota a molti anche come “custom made” o “tailor-made”.
Si intende la produzione di indumenti basati su un modello esistente che viene adattato alle misure individuali e prodotto industrialmente.
Assyst offre il componente aggiuntivo Assyst.MTM per la produzione su misura.
Sviluppo concentrico
In un nido di tagli, tutti i tagli di un pezzo sono visualizzati uno dentro l’altro. In questo modo, è possibile verificare se lo sviluppo è corretto e apportare modifiche, se necessario.
Per confrontare determinate taglie, è possibile selezionarle in Assyst.CAD.

Sviluppo taglie
Lo sviluppo è l’adattamento di un modello a taglie più grandi o più piccole utilizzando le regole di sviluppo. Quando si crea un indumento, il modello viene prima creato nella taglia base, nota anche come taglia iniziale. Lo sviluppo utilizza le regole di sviluppo per ingrandire o ridurre il modello da questa taglia per adattarlo alle diverse taglie.
Le regole di sviluppo derivano da un punto di valutazione nelle direzioni X e Y positive o negative. Le formule di calcolo variano a seconda del sistema di taglie, se lo sviluppo è manuale o assistito da computer (CAD) e quale sistema viene utilizzato.
Grazie alle misurazioni in serie della popolazione di diversi paesi, si creano tabelle di taglie standardizzate basate su taglie e proporzioni medie tipiche di ogni Paese. Ciò consente all’industria dell’abbigliamento di offrire indumenti con le misure giuste per ogni Paese. Ciò garantisce la qualità e la vestibilità degli indumenti. Esempi di taglie standard sono la TAGLIA GERMANIA, la TAGLIA ITALIA, la TAGLIA PAESI BASSI e la TAGLIA USA.

T
Tabella taglie
Altri termini comuni sono tabella misure e guida taglie.
Una tabella taglie contiene le misure per ogni taglia di vari indumenti pronti per l’uso (donna, uomo, bambino). Si basa su misure quali torace, vita, fianchi e altezza. Viene utilizzata come guida per trovare la taglia giusta e garantire la vestibilità di un prodotto.
Tacche
Le tacche sono incisioni utilizzate come ausilio al piazzamento per la cucitura dei pezzi o per la larghezza della cucitura. Altri esempi: Piega, posizione delle pince, manica anteriore….
Tipi e forme di tacche
In Assyst.CAD, tutte le tacche sono definite da larghezza base, larghezza estremità, lunghezza e angolo.
Lo sviluppo delle tacche è un argomento speciale
Per quanto riguarda lo sviluppo delle tacche, Assyst.CAD offre una funzione, la codifica delle tacche, che facilita lo sviluppo corretto delle tacche senza alcun valore di sviluppo aggiuntivo

Taglia base
Si parla anche di modello base.
La Taglia base è la dimensione in cui viene creato un modello. Da questa dimensione, le taglie più piccole e più grandi vengono derivate passo dopo passo utilizzando le regole di sviluppo.
Taglia dell'indumento
Conosciuta anche come taglia del vestito, taglia dell’abbigliamento e taglia.
La taglia è una misura che descrive la vestibilità di un indumento. Si basa su alcune misure corporee (circonferenza del torace, della vita e dei fianchi) più un margine di comfort. Le taglie sono solo delle linee guida per trovare la taglia giusta, ma la vestibilità può variare da capo a capo
V
Valore di sviluppo
Un valore di sviluppo (anche regola di sviluppo) è la differenza dimensionale tra due taglie in un determinato punto del modello.
In Assyst.CAD, i valori di sviluppo sono memorizzati in una tabella regole con regole di sviluppo numerate. La tabella regole può contenere diversi gruppi taglie.

Visualizzazione 3D
La visualizzazione 3D è un processo che prevede varie fasi per creare modelli tridimensionali con texture e luci, a partire da modelli bidimensionali, ottenendo immagini e sequenze di immagini fotorealistiche.
Volant
Il volant è una balza a spirale o quilling con una lunghezza extra, che viene mantenuta e raccolta quando viene cucita per creare l’effetto volant.
In Assyst.CAD è possibile creare volant in modo semplice e veloce grazie alle macro smart.run.